RESUMO Objetivo avaliar a efetividade de intervenção educativa utilizando o jogo sério AleitaGame como recurso educacional no ensino sobre lesões mamilares. Método estudo quase experimental, do tipo grupo único, antes e depois, não randomizado, desenvolvido entre agosto e outubro de 2021. A inte...
Objetivo: planejar e desenvolver um serious game como recurso adicional de capacitação para profissionais de enfermagem de nível médio, voltado ao cuidado seguro do paciente cirúrgico. Métodos : Trata-se de uma pesquisa metodológica, aplicada, para desenvolvimento do jogo nomeado como: Nurses for ...
Objetivo: analisar o potencial educativo da construção participativa de um jogo sobre prevenção
de quedas em idosos que sirva de apoio para as práticas de Educação em Saúde e Educação Permanente em Saúde. Método: estudo qualitativo, pesquisa-ação participativa, que será desenvolvida
em uma...
Tecnología Educacional,
Materiales de Enseñanza,
Anciano,
Accidentes por Caídas,
Accidentes por Caídas/prevención & control,
Salud del Anciano,
Educación en Salud,
Educación Continua,
Atención Primaria de Salud,
Personal de Salud,
Investigación Cualitativa
Objetivo: criar um ambiente virtual de aprendizagem (AVA) para a educação continuada em Unidades de
Terapia Intensiva. Método: trata-se de um estudo misto, descritivo, transversal, desenvolvido na Unidade de
Terapia Intensiva de um Hospital de Ensino de Porte Especial, com os 70 profissionais que comp...
Objetivo: construir e validar curso on-line para enfermeiros sobre suporte avançado de vida na parada cardiorrespiratória em adultos. Métodos: pesquisa metodológica, de produção tecnológica, fundamentada no Design Instrucional Contextualizado, seguindo as fases de análise, design, desenvolvimento...